体験記

勝つことと楽しむこと

もらった手札で最大限のプレーができて、 それでも負けた際に湧いてくる負の感情をどう処理していいのかがわからん。 確率を収束させるような競技で自分ができるのは、 その場面で最大勝率に繋がるプレーをすることだけなんだけど、 それでも悔しいって思っ…

僕ぷろじぇくとりーだー。またチームを破壊する

3年前、人生初の「チーム開発」なるものを経験した。 当時の自分は他者を尊重するってことを理解できていなかったし、自分に対して自信も余裕もなかったと思う。 だから平気で自分の発言を押し通そうとするし、他者を蔑むようなことをしていました。 かと思…

僕が考える最強のTodoアプリを作ってみた

もともとは自分用に作っていたんだけど、 途中から楽しくなってきてデスクトップアプリ化までしてしまったので紹介させて欲しい。 インストールはこちらから! UIM Todo Installer - Google ドライブ 初期画面はこんな感じ 右上のフォームからタスクを追加す…

これからチーム開発を始める方々へ

うちの大学では、PBLを通じたチーム開発ってのをやるんよ。 要件定義から開発までの一連の流れを、チーム開発を通じて1年間学ぶのね。 ただ当時の自分は、文章力、読解力、課題発見、ファシリテーション、プレゼン、開発手法、UI/UX、フロントエンド、サーバ…

ポケモン対戦を始めてから世界1位になるまでのお話

「妹がやらなくなったポケモンYがあるんだけど、やらない?」 自分がポケモン対戦を始めたきっかけは、知人のこの一言だったような気がする。 ちょっと前から、ポケモンの「レーティングバトル」というものに興味を持ち始めていたし、せっかくの機会だからや…

ポケモン世界一になって学んだこと

2015年、ポケモン第6世代orasリーグシングルシーズン12にて、最終1位を取るまでに私がポケモンから感じたことや教わったことをまとめました。 正解を決めるのは自分ではなく、結果 いくら負けてもいい。それ以上に勝ちさえすれば 「ここぞ」というところで運…